中級者になるために のバックアップの現在との差分(No.4)


ジムコマンドと陸戦型ガンダムと初期ジムとデジム

乗って前出て死ね







…さすがに内容が酷いので別の筆者が加筆。これだけが全てではないが、テクニックを列挙すると以下の通り。 ※加筆者は准将・少将ルーパーなので参考程度に。暇があれば随時加筆するかも。



≪意識&考え方編≫
◆ミニマップや全体マップを常に見る。
 ⇒これ超重要

◆チャットも常に見る、相手に不審な動きがあれば発言もする。

 ⇒これも超重要、特にオレンジ色の指揮チャットは見逃さないこと

  相手の凸だったり、対処仕切れない数だった場合はチャットを使って味方に助けを求めるのも大事
◆倒された時は『なぜ倒されたのか・味方からはぐれて倒されていないか』を考えてみる。
 ⇒「人間は考える葦である」by パスカル

◆集団戦、味方との連携を考えよう

 ⇒どのゲームでも数的優位は絶対的に優位です初動凸、拠点奪取、核運搬時はまとまって進んで事を優位に進めましょう

 ⇒基本的に敵は一撃で死にません自機の生存性を高める高めるためにハイエナと言われても追撃や味方への攻撃はカットしてあげましょう
◆倒され過ぎたらコンテナ運んで頭をクールダウン。
 ⇒一旦落ち着くことが大事
◆時には自分の戦い方に合った装備を模索してみよう。
 ⇒テンプレ装備だけが全てではもったいない
◆全ての機体種(強襲,重撃,砲撃,狙撃,支援)を試してみよう。
 ⇒人それぞれに合う機体や合わない機体が絶対ある
◆『ハイエナする&される』を気にしたらアウト。
 ⇒理由①:ミリ残った敵を味方が倒し切れる確証はない
     ②:逆に味方が倒されて近くに支援機がいなかったら無駄にゲージ削られたってことでそれこそ戦犯
     ③:ハイエナされる事を気にするよりも自分が死なない立ち回りを考えた方が時間の節約になる
◆ミニマップで敵の動きを予測しよう。
 ⇒得た情報から状況を想定することはとっても大事
◆余裕で破壊できるなら敵の残骸をしっかり処理しよう。
 ⇒特にKD戦(MS戦)でこれを出来るかどうかが勝利の分かれ目になることも
◆『勝ち負けなんて関係ない』は味方51人への妨害行為,時間泥棒と同じ。
 ⇒勝ち負けがゲームの根底に絡んでいる以上ただ迷惑なだけ(勝利に貢献していればスコアは自然と稼げる)

◆勢力や階級の特徴を考えてプレイしよう

 ⇒ジオンは高威力バズーカー、シュツルム、水中機体を多く持っていて閉所、海、接近戦MAPに強い

 ⇒連邦はすべてのコスト帯で中間~遠距離に強いビームライフルを持っている機体がいる、その分特徴的な機体や水中機体が少ない

 ⇒階級は『尉官以下⇒尉官⇒左官⇒将官』と分かれており階級が上がればその分敵は強くなる

 ⇒高階級になればその分開幕に高コスト機が大量に凸してくるので防衛に関しては閉所、安全に攻撃可能なポイントで防衛しよう

 ⇒高階級になればその分アプデやDX機体で勝敗バランスがシビアになってきます、その分下位戦場に中身が将官クラスの人が降りてきたりします

◆PCスペックや周辺環境を考えよう

 ⇒基本的に高FPSを出す為のCPU、VGA、モニター、や低pingの高速回線が必要です(このゲームは低スペック、糞回線はラグが酷いです)

 ⇒上手くなりたかったら課金して高コスト機体を手に入れるよりCPU、VGAをグレードアップした方が得だったりする


≪技術編≫
◆バズーカを当てるときは地形を利用しよう。

 ⇒空中で飛んでいる敵にはBZを壁に当てて“爆風に巻き込ませる”など

◆戦争中でのオーバーヒートを極力無くす。

 ⇒空中で飛んでいる敵にはBZを壁に当てて“爆風に巻き込ませる”“高所から打ち下ろし爆風を発生させて体力ミリの敵を撃破する”など

◆敵機体の優先度を考えよう

 ⇒ポイント撃破数を稼ぎたいなら低コストや瀕死の敵が集まっている回復ポッドを狙おう(回復ポッドを置く場所は遮蔽物に隠すため限られている)

 ⇒補給艦、核、SFSは戦略的にもとても重要なモノなので見つけた際には積極的に攻撃して撃破を狙おう

◆戦争中でのオーバーヒートを(極力)無くす。
 ⇒前線でのオーバーヒートは死ぬことと同じ

◆前線での転倒、怯み、機体炎上その他異常を避けよう

 ⇒転倒、怯み、機体炎上は追撃が当たりやすくほぼ死ぬことと同じです。逆に言えば相手をこの状態にしてしまえば勝ったも同然です

 ⇒下に個別で対策を書いておきます

 ⇒転倒・BZ、シュツ、、D格が直撃すると機体バランスによって転倒します、出来るだけ機体バランスを上げて、戦闘の際は遮蔽物を上手く使おう

 ⇒怯み・SG、マゼラ砲が直撃すると機体バランスによって怯みます、空中で食らうとその場から転落します、SGを持っている機体とは空中、近距離で戦わない事

 ⇒機体炎上・焼夷弾、焼夷グレネードを受けると一定時間燃えます(炎上ダメージと使用ブースト2倍)厄介な分使ってくる敵が少ないので対処は楽です

 ⇒ドムピカ、ジャミング・一定時間視界が悪いです使ってくる敵が少ないので対処は楽です

 ⇒行動不能・攻撃を食らうと一定時間行動不能になります、行動不能時間は短いです(行動不能ハメを使う敵もいます)

◆敵軍の主力機体を覚えておこう

 ⇒連邦編

  ・GラインLA・・・早い、遠距離戦に強いHBRMを持っているサブでミサイルかガトリングを持っている、遠距離で射ち合っても勝てない

  ・ガンダムNT-1アレックス・・・硬い、積載が多いので転倒しない、威力の高いBZとガトリングでガンガン前に出てくる

  ・ガンダム・・・高威力のナパームからBZを仕掛けてくる、回復ポッドを探している、高重量武器ばかりなので転びやすい

  ・ジムWD隊仕様・・・プロトタイプガンダムの低コス仕様、BZとBRかBSGを持っている連邦低コストの代表

  ・初期ジム・・・重撃機体だがコスパと火力が高い、撃ち落としができるCBRを持てるのでこの機体の前では飛ばない方が良い

 ⇒ジオン編

  ・ケンプファー・・・早い、凸能力、瞬間火力が高い、反面ミサイル、BRなどの遠距離戦ができない、シュツルム持ちは低積載なので転倒が取りやすい

  ・イフリート・・・D格移動がとにかく早い、設置物拠点が大好物、武器は格闘とSGしか持てない

  ・イフリートナハト・・・D格がとにかく範囲が広い、気持ち機体10機分くらい離れてないと死ぬと思ってOK

  ・ゲルググキャノン(ライデン専用機)・・・遠距離からのBCとミサイルが強い、砂で倒されたと思ったら大体この機体

  ・ザクⅡF2型・・・低コストでシュツルムとBZが持てる、回復ポッドが大好きで瞬間火力が高いが鈍足、積載不足で意外と倒しやすい

  ・ザクタンク(グリーンマカク)・・・焼夷榴弾が持てる、小さい、転倒しない、閉所ではキルとアシストを量産、砲撃機体なのでSGが天敵



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