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中級者になるために
をテンプレートにして作成
開始行:
≪意識&考え方編≫
''◆ミニマップや全体マップを常に見る。''
⇒これ超重要
''◆チャットも常に見る、相手に不審な動きがあれば発言もする...
⇒これも超重要、特にオレンジ色の指揮チャットは見逃さない...
相手の凸だったり、対処仕切れない数だった場合はチャッ...
''◆倒された時は『なぜ倒されたのか・味方からはぐれて倒され...
⇒「人間は考える葦である」by パスカル
''◆集団戦、味方との連携を考えよう''
⇒どのゲームでも数的優位は絶対的に優位です初動凸、拠点奪...
⇒基本的に敵は一撃で死にません自機の生存性を高める高める...
''◆倒され過ぎたらコンテナ運んで頭をクールダウン。''
⇒一旦落ち着くことが大事
''◆時には自分の戦い方に合った装備を模索してみよう。''
⇒テンプレ装備だけが全てではもったいない
''◆全ての機体種(強襲,重撃,砲撃,狙撃,支援)を試してみよう。''
⇒人それぞれに合う機体や合わない機体が絶対ある
''◆『ハイエナする&される』を気にしたらアウト。''
⇒理由①:ミリ残った敵を味方が倒し切れる確証はない
②:逆に味方が倒されて近くに支援機がいなかったら...
③:ハイエナされる事を気にするよりも自分が死なな...
''◆ミニマップで敵の動きを予測しよう。''
⇒得た情報から状況を想定することはとっても大事
''◆余裕で破壊できるなら敵の残骸をしっかり処理しよう。''
⇒特にKD戦(MS戦)でこれを出来るかどうかが勝利の分かれ...
''◆『勝ち負けなんて関係ない』は味方51人への妨害行為,時間...
⇒勝ち負けがゲームの根底に絡んでいる以上ただ迷惑なだけ(...
''◆勢力や階級の特徴を考えてプレイしよう''
⇒ジオンは高威力バズーカー、シュツルム、水中機体を多く持...
⇒連邦はすべてのコスト帯で中間~遠距離に強いビームライフ...
⇒階級は『尉官以下⇒尉官⇒左官⇒将官』と分かれており階級が...
⇒高階級になればその分開幕に高コスト機が大量に凸してくる...
⇒高階級になればその分アプデやDX機体で勝敗バランスがシビ...
''◆PCスペックや周辺環境を考えよう''
⇒基本的に高FPSを出す為のCPU、VGA、モニター、や低pingの...
⇒上手くなりたかったら課金して高コスト機体を手に入れるよ...
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≪技術編≫
''◆バズーカを当てるときは地形を利用しよう。''
⇒空中で飛んでいる敵にはBZを壁に当てて“爆風に巻き込ませ...
''◆敵機体の優先度を考えよう''
⇒ポイント撃破数を稼ぎたいなら低コストや瀕死の敵が集まっ...
⇒補給艦、核、SFSは戦略的にもとても重要なモノなので見つ...
''◆戦争中でのオーバーヒートを(極力)無くす。''
⇒前線でのオーバーヒートは死ぬことと同じ
''◆前線での転倒、怯み、機体炎上その他異常を避けよう''
⇒転倒、怯み、機体炎上は追撃が当たりやすくほぼ死ぬことと...
⇒下に個別で対策を書いておきます
⇒転倒・BZ、シュツ、、D格が直撃すると機体バランスによっ...
⇒怯み・SG、マゼラ砲が直撃すると機体バランスによって怯み...
⇒機体炎上・焼夷弾、焼夷グレネードを受けると一定時間燃え...
⇒ドムピカ、ジャミング・一定時間視界が悪いです使ってくる...
⇒行動不能・攻撃を食らうと一定時間行動不能になります、行...
''◆敵軍の主力機体を覚えておこう''
⇒連邦編
・GラインLA・・・早い、遠距離戦に強いHBRMを持っている...
・ガンダムNT-1アレックス・・・硬い、積載が多いので転...
・ガンダム・・・高威力のナパームからBZを仕掛けてくる...
・ジムWD隊仕様・・・プロトタイプガンダムの低コス仕様...
・初期ジム・・・重撃機体だがコスパと火力が高い、撃ち...
⇒ジオン編
・ケンプファー・・・早い、凸能力、瞬間火力が高い、反...
・イフリート・・・D格移動がとにかく早い、設置物拠点が...
・イフリートナハト・・・D格がとにかく範囲が広い、気持...
・ゲルググキャノン(ライデン専用機)・・・遠距離からのB...
・ザクⅡF2型・・・低コストでシュツルムとBZが持てる、回...
・ザクタンク(グリーンマカク)・・・焼夷榴弾が持てる、...
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終了行:
≪意識&考え方編≫
''◆ミニマップや全体マップを常に見る。''
⇒これ超重要
''◆チャットも常に見る、相手に不審な動きがあれば発言もする...
⇒これも超重要、特にオレンジ色の指揮チャットは見逃さない...
相手の凸だったり、対処仕切れない数だった場合はチャッ...
''◆倒された時は『なぜ倒されたのか・味方からはぐれて倒され...
⇒「人間は考える葦である」by パスカル
''◆集団戦、味方との連携を考えよう''
⇒どのゲームでも数的優位は絶対的に優位です初動凸、拠点奪...
⇒基本的に敵は一撃で死にません自機の生存性を高める高める...
''◆倒され過ぎたらコンテナ運んで頭をクールダウン。''
⇒一旦落ち着くことが大事
''◆時には自分の戦い方に合った装備を模索してみよう。''
⇒テンプレ装備だけが全てではもったいない
''◆全ての機体種(強襲,重撃,砲撃,狙撃,支援)を試してみよう。''
⇒人それぞれに合う機体や合わない機体が絶対ある
''◆『ハイエナする&される』を気にしたらアウト。''
⇒理由①:ミリ残った敵を味方が倒し切れる確証はない
②:逆に味方が倒されて近くに支援機がいなかったら...
③:ハイエナされる事を気にするよりも自分が死なな...
''◆ミニマップで敵の動きを予測しよう。''
⇒得た情報から状況を想定することはとっても大事
''◆余裕で破壊できるなら敵の残骸をしっかり処理しよう。''
⇒特にKD戦(MS戦)でこれを出来るかどうかが勝利の分かれ...
''◆『勝ち負けなんて関係ない』は味方51人への妨害行為,時間...
⇒勝ち負けがゲームの根底に絡んでいる以上ただ迷惑なだけ(...
''◆勢力や階級の特徴を考えてプレイしよう''
⇒ジオンは高威力バズーカー、シュツルム、水中機体を多く持...
⇒連邦はすべてのコスト帯で中間~遠距離に強いビームライフ...
⇒階級は『尉官以下⇒尉官⇒左官⇒将官』と分かれており階級が...
⇒高階級になればその分開幕に高コスト機が大量に凸してくる...
⇒高階級になればその分アプデやDX機体で勝敗バランスがシビ...
''◆PCスペックや周辺環境を考えよう''
⇒基本的に高FPSを出す為のCPU、VGA、モニター、や低pingの...
⇒上手くなりたかったら課金して高コスト機体を手に入れるよ...
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≪技術編≫
''◆バズーカを当てるときは地形を利用しよう。''
⇒空中で飛んでいる敵にはBZを壁に当てて“爆風に巻き込ませ...
''◆敵機体の優先度を考えよう''
⇒ポイント撃破数を稼ぎたいなら低コストや瀕死の敵が集まっ...
⇒補給艦、核、SFSは戦略的にもとても重要なモノなので見つ...
''◆戦争中でのオーバーヒートを(極力)無くす。''
⇒前線でのオーバーヒートは死ぬことと同じ
''◆前線での転倒、怯み、機体炎上その他異常を避けよう''
⇒転倒、怯み、機体炎上は追撃が当たりやすくほぼ死ぬことと...
⇒下に個別で対策を書いておきます
⇒転倒・BZ、シュツ、、D格が直撃すると機体バランスによっ...
⇒怯み・SG、マゼラ砲が直撃すると機体バランスによって怯み...
⇒機体炎上・焼夷弾、焼夷グレネードを受けると一定時間燃え...
⇒ドムピカ、ジャミング・一定時間視界が悪いです使ってくる...
⇒行動不能・攻撃を食らうと一定時間行動不能になります、行...
''◆敵軍の主力機体を覚えておこう''
⇒連邦編
・GラインLA・・・早い、遠距離戦に強いHBRMを持っている...
・ガンダムNT-1アレックス・・・硬い、積載が多いので転...
・ガンダム・・・高威力のナパームからBZを仕掛けてくる...
・ジムWD隊仕様・・・プロトタイプガンダムの低コス仕様...
・初期ジム・・・重撃機体だがコスパと火力が高い、撃ち...
⇒ジオン編
・ケンプファー・・・早い、凸能力、瞬間火力が高い、反...
・イフリート・・・D格移動がとにかく早い、設置物拠点が...
・イフリートナハト・・・D格がとにかく範囲が広い、気持...
・ゲルググキャノン(ライデン専用機)・・・遠距離からのB...
・ザクⅡF2型・・・低コストでシュツルムとBZが持てる、回...
・ザクタンク(グリーンマカク)・・・焼夷榴弾が持てる、...
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